微软已经宣布了一些专门针对游戏开发者的新计划和服务,旨在让他们相信 Azure 云计算。一方面,这包括 Azure 游戏开发虚拟机,开发人员可以使用它在生产就绪环境中测试和开发游戏。
游戏开发人员可以使用 Unreal Engine、Perforce、Incredibuild、Visual Studio、Blender 和许多其他软件开发工具包 (SDK) 等工具立即开始在 Microsoft 虚拟机 (VM) 上工作,例如 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK)、PlayFab 和 DirectX 已预先安装。
借助游戏开发虚拟机,开发人员可以设置预配置的工作站和服务器,还可以使用自己的变量定义开发环境。
ID@Azure 计划
微软还宣布,ID@Azure 计划在去年 12 月以封闭的、基于邀请的测试版发布后,现在可供所有人使用。
这个新程序建立在软件巨头之前的 ID@Xbox 程序的基础上,该程序允许独立游戏开发者在 Xbox One 上以数字方式自行发布他们的游戏。
与之前的 ID@Xbox 一样,ID@Azure 是一个免费程序,它为开发人员提供来自 Microsoft 的工具和基础设施,以创建可在任何平台上运行的游戏。该计划还包括高达 5,000 美元的 Azure 积分、两年的免费 Azure PlayFab 标准订阅、来自 GitHub 的代码示例、培训模块、Azure 快速响应支持等等。
虽然游戏开发者可以使用微软提供的无数工具和资源,但他们在平台上所做的所有工作都将帮助公司继续改进其云计算服务。